Лента
Подборки
pro.finansy
11 октября в 10:20
Обратите внимание! Информация готовой подборки устарела!
Метавселенные - кому и для чего они нужны? Компании, стоящие во главе инноваций

Термин «метавселенная» образова с помощью греческой приставки мета, означающей «между, после, через», то есть, метавселенная это пространство, находящееся между вселенными.
Придумал данный термин писатель-фантаст Нил Стивенсон еще в 1992 году в своем романе «Лавина». Там метавселенная представляется как всемирное виртуальное пространство, в котором люди взаимодействуют друг с другом с помощью цифровых аватаров. Помимо этого, термин «аватар» как альтер-эго пользователя в интернет-пространстве получил распространение именно после выхода «Лавины», хотя впервые использовался в 1986 году в компьютерной игре «Habitat».
Хорошие примеры рабочих метавселенных показаны в романе «Первому игроку приготовиться» в виде многопользовательской онлайн-игры «ОАЗИС», а также в фильме «Главный герой», там фигурирует онлайн игра «Фри Сити».
Лавинообразность использования термина «metaverse» можно проследить по запросам в Google. Так, до апреля 2021 года термин почти не имел популярности, именно в апреле-сентября были первые всплески интереса к термину, вероятно, связанный с публикациями теоретика метавселенной Мэтью Болла. Пик пришелся на конец октября, сразу после переименования Facebook, именно с того момента популярность данного термина только возрастает и еще не раз мы увидим его в заголовках крупнейших изданий.
Популярность запроса «metaverse». Источник: https://trends.google.ru/trends/explore?q=metaverse
Мэтью Болл в своей статье «The Metaverse: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It», опубликованной еще в январе 2020 назвал признаки, какой, по его мнению, будет метавселенная.
Именно эти пункты являются основными постулатами метавселенной, которые и будут формировать ее дальнейшее развитие.
Хотя до полноценного появления метавселенной в полном ее представлении нам еще достаточного далеко, отдельные моменты уже реализуются на различных платформах.
Одной из платформ выступает компьютерная игра Fortnite, в ней продолжительное время реализуется интеграция различных брендов на одной площадке. Так, в апреле 2020 года Трэвис Скотт провел концерт в игре; в декабре 2019 Disney устроила виртуальное интервью с режиссером «Звездных войн»; Epic Games устраивает в Fortnite различные события, привязанные к релизам в реальном мире, так, наблюдается партнерство с DC, Nike, Lionsgate, Marvel, Microsoft, Sony и другими брендами. То есть, Fortnite уже стал платформой, где пересекаются разные вселенные.
Достаточно старой платформой, представляющей раннюю версию метавселенной является Second Life. Second Life — не столько игра в обычном понимании, сколько виртуальное пространство с определёнными свойствами. Пользователи получают возможность выбрать наиболее приемлемый для них способ виртуального существования — участие в сообществах по интересам, создание виртуальных товаров, строительство, создание виртуальных предметов искусства, общение в чате или голосом, путешествия по многочисленным примечательным местам виртуального мира. Стоит сказать, что проект был разработан и запущен в 2003 году.
Кроме того, есть различные платформы для профессиональных задач, например, недавно анонсированный Microsoft Mesh. Он позволяет работать друг с другом в виртуальном пространстве, которое накладывается на реальный мир. Люди могут общаться, взаимодействовать и работать виртуальными 3D-моделями, физически находясь в разных местах — через виртуальные аватары.
Microsoft Mesh (предварительная версия). Источник: https://docs.microsoft.com/ru-ru/mesh/overview
Другим примером выступает VR-проект Facebook, который претендует стать основной метавселенной, — социальная среда Horizon. Среди особенностей Horizon — трекинг глаз, лица и движений человека, с помощью чего VR-аватары двигаются более плавно и могут демонстрировать мимику.
Meta запустила первую версию своей метавселенной Horizon Worlds. Источник: https://www.popmech.ru/technologies/news-784393-meta-zapustila-pervuyu-versiyu-svoey-metavselennoy-horizon-worlds/
Есть и спортивные платформы: Zwift — это виртуальная платформа для велосипедистов, где они тренируются в межсезонье совместно, не выходя из дома. Данные о скорости передаются с тренажеров, пользователь видит себя и соперников в виде аватаров на трассе.
В одной из следующих своих статей под названием «Framework for the Metaverse» Мэтью Болл выделил восемь основных направлений, развитие которых даст мощный толчок к появлению метавселенной. Каждое из направлений он рассмотрел в отдельности.
Каждое из этих направлений имеет решающее значение для развития метавселенной. Во многих случаях уже сформировано представление о том, как каждый из них должен развиваться, или, по крайней мере, где существует критический порог (например, разрешение виртуальной реальности и частота кадров или задержка в сети).
Однако, основываясь на прецедентах, Мэтью Болл предполагает, что метавселенная произведет революцию почти во всех отраслях и функциях. Кроме того, для обеспечения этого будущего будут созданы совершенно новые отрасли, рынки и ресурсы, а также новые виды навыков, профессий и сертификатов. Коллективная ценность этих изменений будет исчисляться триллионами.
Разработчики
Оборудование
Лидары
Энергоносители
Робототехника
Сеть
Вычисления
Платежи
В США для координации действий по развитию метавселенной был сформирован XR Consortium, который включает Google, HTC VIVE, Microsoft, Facebook Oculus и Sony Interactive Entertainment. В Южной Корее 17 компаний сформировали «Альянс метавселенной» при поддержке Министерства науки и инфокоммуникационных технологий. На данный момент количество участников альянса превысило уже 200 компаний, включая SK Telecom Co., LG Uplus, Samsung Electronics Co., Hyundai Motor Co.
Компания | Текущая цена | Целевая цена | Прогноз роста |
|---|---|---|---|
247,9 $ | 258,10 $ | 4,12 % | |
235,5 $ | 317,5 $ | 34,82 % | |
209,59 $ | |||
539,03 $ | 808,30 $ | 49,96 % | |
333,68 $ | 430,23 $ | 28,94 % | |
451,1 $ | 557,94 $ | 23,68 % | |
48,67 $ | 64,11 $ | 31,72 % |
Решение о приобретении финансовых инструментов инвестор принимает самостоятельно, основываясь на собственной стратегии инвестирования и на личных финансовых целях. Эта подборка не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией и не содержит рекламу ценных бумаг.
/ 2500

Раскройте тему
Оставьте первый комментарий
Другие подборки
Среднесрочные облигационные ETF на рынке США



30 июл. 2026
Знающий
Подборка облигаций в канадских и австралийских долларах
30 июл. 2026
Новичок
Лучшие облигации на срок до 3х лет




29 июл. 2026
Новичок
Топ БПИФ, когда снижение ставки замедляется

-a.jpg)


24 июл. 2026
ТОП компаний США в сезон отчетов за 2 квартал 2026 года




24 июл. 2026
Зарубежные облигации для портфеля рантье



23 июл. 2026
Содержание