Выберите действие
avatar

#переведено ИИ

Гарнитура виртуальной реальности Apple, возможно, потерпит самый большой провал за последние десятилетия — Вот кто станет настоящими победителями

0
61 просмотр

Рынок виртуальной реальности (VR) набирает обороты, десятки крупных игроков и стартапов выпускают свои версии оригинального Oculus.

Явным победителем в настоящее время является Meta Platforms Inc. (NASDAQ: META) с заявленной долей рынка 90% в индустрии виртуальной реальности. Это соответствует огромным расходам компании в этом секторе. Компания Meta потратила более 100 миллиардов долларов на реализацию своих целей в области виртуальной реальности и метавселенной, которые еще не окупились, что привело к снижению цены ее акций примерно на 70% в этом году.

Несмотря на огромную долю рынка Meta и готовность тратить абсурдные суммы денег в космосе, это не удержало других от попыток отрезать кусочек рынка. Второе место, скорее всего, займет ByteDance Inc. - материнская компания TikTok — с ее серией гарнитур Pico, но Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) планирует выпустить VR-гарнитуру в 2023 году.

Не пропустите: Компания вместе решает проблемы дорожного движения и изменения климата

В то время как многие из них не смогли конкурировать на стороне аппаратного обеспечения, другие добились успеха в сфере игр, рынка и инфраструктуры. Десятки популярных VR-игр, таких как Beat Saber и Contractors, заработали миллионы благодаря своим забавным взглядам на жанр виртуальной реальности.

VR - это совершенно новая платформа, которая означает, что стартапы имеют возможность завоевать вирусную популярность и стать следующей виртуальной реальностью для Call of Duty. Кроме того, такие стартапы, как Gameflip, продали внутриигрового и цифрового контента на сумму более 140 миллионов долларов и создали игровое пространство следующего поколения. Gameflip собирает средства на StartEngine, а это значит, что инвестировать может любой желающий!

В то время как многие ожидают, что гарнитура Apple станет крупным игроком в области гарнитур виртуальной реальности, она может оказаться неработоспособной по прибытии. Мало того, что свержение Meta будет трудным для любого — даже для Apple — на это влияет ряд других факторов. Главным образом, в то время как ожидается, что рынок виртуальной реальности будет расти, даже если Apple удастся занять значительную часть текущего рынка, это не займет много времени.

С 2019 года в магазине квестов Meta было продано игр и приложений всего на 1,5 миллиарда долларов, что привело к выручке менее 500 миллионов долларов. Что касается гарнитур виртуальной реальности, то этот показатель немного выше - продано 15 миллионов гарнитур. В среднем около 500 долларов за гарнитуру, что приводит к примерно 7,5 миллиардам долларов дохода. Хотя по большому счету это немалые цифры, для достижения этой цели потребовалось более 100 миллиардов долларов. Учитывая доминирование Meta на рынке и относительно небольшой размер потенциальной доли рынка, которую могла бы занять Apple, это может привести к катастрофе.

Цена виртуальной гарнитуры Apple составит от 2000 до 2500 долларов. Это более чем в четыре раза больше, чем популярная Quest 2 от Meta, и вдвое дороже ее премиальной гарнитуры Quest Pro. Хотя гарнитура, скорее всего, будет обладать большим количеством функций, реальной проблемой будет отсутствие инфраструктуры. Существуют варианты виртуальной реальности для ПК, но за последние несколько лет Meta потратила миллиарды долларов на создание своих VR-приложений, игр, сюжетов и другой инфраструктуры. Учитывая огромную долю рынка Apple, будет трудно привлечь разработчиков на ее платформу для создания игр и приложений. В конечном счете это создает проблему "курица или яйцо", из-за которой Apple нуждается в разработчиках, чтобы набрать обороты, но разработчикам нужно, чтобы Apple набрала обороты, прежде чем они начнут разрабатывать на платформе.

Это тоже не первый случай, когда подобное случается с крупным игроком. Наиболее известной является корпорация Microsoft. провал с первоначальным выпуском своего Windows phone. Произошла именно эта проблема, и она обошлась им в миллиарды долларов, а на восстановление ушли годы.

Можно только догадываться, что произойдет, но, возможно, будет лучшая и совершенно другая игра. На таких новых рынках, как этот, стартапам часто легче воспользоваться отсутствием ключевых игроков в определенных нишевых областях рынка. С недавними изменениями в законодательстве любой желающий может инвестировать в стартапы. Такие стартапы, как Gameflip, предлагают варианты инвестирования в стартапы с высоким риском и высокой прибылью, которые в случае успеха могут занять прибыльные ниши на этих развивающихся рынках, которые масштабируются и становятся более крупными игроками по мере роста рынка. Несколько других VR-стартапов собирают средства на StartEngine, и сам StartEngine также открыт для инвестиций.

Смотрите больше об инвестировании в стартапы от Benzinga

Платформа для инвестирования в стартапы, Тайно приносящая обычным инвесторам миллионы

Eli Electric готовится к запуску продаж микроавтобусов в США

Оригинальную историю можно найти здесь.

Не пропустите оповещения о ваших акциях в режиме реального времени - присоединяйтесь к Benzinga Pro бесплатно! Попробуйте инструмент, который поможет вам инвестировать разумнее, быстрее и качественнее.

© 2023 Benzinga.com . Benzinga не предоставляет инвестиционных консультаций. Все права защищены.

>

Комментарии

0

/ 2500

Раскройте тему

Оставьте первый комментарий