(Добавляет подробную информацию о результатах, предыстории)
27 апреля (Рейтер) - Hasbro Inc превзошла ожидания Уолл-стрит по квартальной выручке в четверг, чему способствовал сильный рост в сегменте цифровых игр компании в то время, когда спрос на ее игрушки пострадал из-за снижения потребительских расходов.
После резкого роста выручки во время пика пандемии производители игрушек в США наблюдают замедление спроса, в то время как розничные торговцы также сокращают заказы на игрушки под давлением инфляции и опасений рецессии.
В то время как спрос на игрушки Hasbro NERF blasters, Play-Doh и Peppa Pig упал в первом квартале, компания продемонстрировала сильную вовлеченность фанатов в сегмент Wizards of the Coast и цифровых игр, а выручка от карточной игры "Magic: The Gathering" выросла на 16%.
В конце прошлого года Hasbro столкнулась с негативной реакцией сообщества поклонников Magic, когда игроки критиковали компанию за то, что она перепечатала свои игральные карты и запланировала несколько релизов в течение короткого промежутка времени.
С тех пор компания вернулась к распространению релизов на этот год, и февральский релиз ее игрового набора "Phyrexia: All Will Be One" способствовал росту продаж.
В этом квартале компания Hasbro также продемонстрировала высокий спрос на свою ролевую игру "Dungeons & Dragons".
Компания сообщила о скорректированной прибыли в размере 1 цента на акцию в первом квартале, что соответствует оценкам аналитиков, согласно данным Refinitiv IBES, при этом сохранив свои годовые прогнозы по продажам и прибыли.
Напротив, конкурирующая компания Mattel Inc в среду сообщила о квартальном убытке, который оказался больше, чем ожидалось, из-за того, что ритейлеры сократили заказы на ее игрушки Barbie и Hot Wheels.
Hasbro сообщила о чистой выручке в размере 1,00 миллиарда долларов за квартал по сравнению с 1,16 миллиарда долларов годом ранее. Аналитики ожидали выручку в размере $878,4 млн, согласно данным Refinitiv IBES. (Репортаж Деборы Софии из Бангалора; монтаж Шунака Дасгупты)
