(Добавлена подробная информация о сроках слушания в параграфе 3, параграфы 10-13 вмешательства Activision)
Авторы: Сэм Тобин и Пол Сэндл
ЛОНДОН, 30 мая (Рейтер) - Microsoft во вторник обвинила британский антимонопольный регулятор в том, что он является глобальным "аутсайдером" в блокировании поглощения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов производителя "Call of Duty".
Управление по конкуренции и рынкам (CMA) наложило вето на сделку в апреле, заявив, что это может навредить конкуренции на зарождающемся рынке облачных игр, вызвав яростный скандал.
Апелляция компании на это решение, вероятно, будет рассмотрена в конце июля, сообщил во вторник судья Апелляционного суда по вопросам конкуренции (CAT).
Адвокат Microsoft Дэниел Бирд сказал the CAT: "Если этот процесс не будет продвигаться быстро, это поставит под угрозу завершение этого слияния".
Microsoft утверждает, что CMA был неправ, заключив сделку, которая привела бы к существенному снижению конкуренции на рынке облачных игр Соединенного Королевства.
Он сказал, что 10 регулирующих органов, включая антимонопольное ведомство Европейского союза, которое дало добро на сделку ранее в этом месяце, уже одобрили слияние.
"CMA является здесь исключением по своему положению", - сказал Бирд. "Это создает неопределенность, которая рискует сорвать эту сделку, и именно по этой причине скорость имеет решающее значение".
Он добавил: "Только здесь у нас возникает эта неопределенность с точки зрения принятия решения, которое, по нашему мнению, в корне неверно и направлено на прекращение этого слияния по всему миру в отношении крошечной части игровой индустрии".
Microsoft также обжаловала действия Федеральной торговой комиссии США, пытающейся заблокировать сделку на том основании, что, по словам агентства, это приведет к подавлению конкуренции.
Activision подала заявку на вмешательство в апелляцию Microsoft на решение CMA, заявив, что запланированная сделка имеет "окончательную дату" - 18 июля.
Ее юрист Энтони Грабинер заявил, что вывод CMA о том, что облачные игры являются отдельным рынком от так называемых нативных игр, где геймеры получают доступ к играм, установленным на их устройствах, через цифровую загрузку или физический диск, был ошибочным.
Облачные игры - это "не что иное, как просто механизм доставки... это не отдельный рынок", - сказал он.
"С точки зрения UK plc, это чрезвычайно важное дело", - добавил Грабинер. (Репортаж Сэма Тобина; редактирование Кейт Холтон и Эмелии Ситхол-Матарис)
