(Reuters) - Игровая платформа Roblox в среду не смогла оценить количество заказов за второй квартал, поскольку снижение спроса на ее онлайн-игры и усиление конкуренции негативно сказались на росте, в результате чего ее акции упали на 8% на торгах перед объявлением.
Индустрия видеоигр борется с замедлением расходов, поскольку утомленные инфляцией геймеры становятся более избирательными в выборе популярных игр.
Расходы США на контент для видеоигр, включая новые игры и скины персонажей, в первом полугодии не изменились, в то время как продажи консолей выросли на 23%, согласно данным игровой исследовательской компании Circana.Roblox, который управляет метавселенной – развивающимся виртуальным пространством, где люди играют в игры и совершают транзакции, - доступен на мобильных устройствах, настольных компьютерах и Xbox от Microsoft.
Компания сообщила о 65,5 миллионах ежедневных пользователей за квартал, а долгосрочная цель - достичь 1 миллиарда ежедневных пользователей.
Согласно данным Refinitiv, компания, популярная благодаря таким играм, как "Усынови меня!" и "Брукхейвен", опубликовала чистые заказы на сумму 780,7 млн долларов за квартал, что ниже средней оценки аналитиков в 784,9 млн долларов.
Результаты Roblox последовали за пессимистичным прогнозом Electronic Arts и издательства "Grand Theft Auto" Take-Two.
Чистый убыток, относящийся к акционерам, составил за квартал 282,8 млн долларов по сравнению с 176,4 млн долларов годом ранее.
В июле компания выпустила свою одноименную онлайн-игру "Roblox Beta" на гарнитурах виртуальной реальности Quest от Meta Platforms. Игра появилась в виде бета-версии на Quest 2 и Quest Pro, набрав более миллиона загрузок за первые пять дней выхода в эфир.
Что касается того, что Roblox является крупным игроком в формирующейся метавселенной, аналитики говорят, что до реальной метавселенной еще 10 лет, и конкуренция между платформами за доминирование в ней будет интенсивной.
(Репортаж Самриты Арунасалам из Бангалора; Редактирование Пуджи Десаи)
