НЬЮ—ЙОРК (AP) - Знаковый бродвейский мюзикл “Гамильтон” появился на Roblox, превратив инновационное сценическое шоу в захватывающую онлайн-среду для нового поколения.
“"Гамильтон" получил мировое признание. У Roblox ежедневно 66 миллионов активных пользователей со всего мира. Какое идеальное совпадение", — говорит Мэтт Эдельман, президент и коммерческий директор Super League, которая разработала и внедрила онлайн—интерфейс, в интервью Associated Press в преддверии официального запуска в четверг.
В симуляторе Гамильтона игроки используют свои собственные аватары, общаясь плечом к плечу с персонажами мюзикла и проходя через 10 уровней, действие которых разворачивается во время Войны за независимость. Все начинается в нью-йоркских доках, и цель состоит в том, чтобы освободить город от британского ига. Соответственно, наполненная музыкой игра не требует от игроков реальных денег.
“Цель здесь состояла в том, чтобы создать интересный опыт для этого сообщества и тем самым познакомить их с ”Гамильтоном", если они еще этого не знают, или почтить и вдохновить страсть, которую они испытывают, если они уже являются фанатами", - говорит Эдельман.
Игра создана с благословения писателя-композитора Лин-Мануэля Миранды, чей музыкальный блокбастер рассказывает о взлете и падении государственного деятеля Александра Гамильтона и подчеркивает его сиротские, иммигрантские корни, а также его почти греческую трагедию грехопадения.
Roblox - крупнейшая иммерсивная игровая платформа на планете, и такие компании, как Mattel, NFL, Dave & Buster's и Cirque du Soleil, установили там свой флаг, как и модные бренды Vans, Ralph Lauren, Nike, Tommy Hilfiger, Givenchy и Gucci.
“Если вы являетесь владельцем интеллектуальной собственности и хотите установить контакт с молодым поколением — людьми действительно моложе 25 лет и особенно моложе 18 лет — именно там они общаются, именно там они учатся. Более половины представителей поколения Z ожидают, что впервые откроют для себя бренд в иммерсивном пространстве”, - говорит Эдельман.
Игроки Hamilton Simulator собирают команду из персонажей мюзикла — Джеймса Мэдисона и Чарльза Ли, возможно, для начала, и более ценных персонажей, таких как Мария Рейнольдс и Анжелика Шайлер, которые появятся позже, — чтобы противостоять Красным мундирам. Победы приносят монеты, которые можно использовать для лучшего вооружения компаньонов, поскольку в засаде прячутся более сильные враги.
10 декораций включают таверну, офис Джорджа Вашингтона, городские площади, бальный зал, где Гамильтон и Анжелика влюбляются друг в друга, и битву при Йорктауне. На каждом уровне есть песни из мюзикла, в том числе “Пушки и корабли”, “Ты вернешься” и “Сестры Шайлер”, используемые как своего рода звуковой лазер для изматывания и поражения врагов.
“Для нас было действительно важно дать возможность игроку подключиться к персонажам и музыке. И это действительно вдохновило на общий подход к игровому процессу”, - говорит Эдельман.
В настоящее время симулятор заканчивается примерно в середине мюзикла, когда британское правление терпит поражение, а зарождающаяся страна нуждается в отцах-основателях, которые помогут ей стать нацией законов. Создатели надеются, что симулятор также сможет развиваться.
“В будущем у нас есть еще много возможностей для расширения, и мы действительно взволнованы тем, что мы можем сделать с этим опытом в ближайшие месяцы, чтобы действительно расширить игровой процесс, расширить сюжет и действительно иметь возможность прислушиваться к нашим игрокам и к тому, что они делают”, - говорит Эдельман.
Каждая сцена тщательно проработана, с церемониальными мечами, горящими свечами, цветами, произведениями искусства, мешками с песком и дымом. Дэвид Коринс, который проектировал “Хэмилтон” для этапа, проконсультировался по поводу внешнего вида симулятора и предложил свои доработки. (Есть также пасхальные яйца, как в общественном театре, намек на пространство за пределами Бродвея, где состоялась премьера “Гамильтона”.)
“"Гамильтон" добился чего-то, что кажется неподвластным времени. И если вы можете достичь этого с помощью интеллектуальной собственности, вы можете внедрить ее в любой канал и добиться успеха, потому что у нее есть это врожденное чувство принадлежности везде”, - говорит Эдельман.
Идея родилась у Мэгги Брон, исполнительного продюсера “Гамильтона” по всему миру и главного операционного директора Adventureland LCC, ведущего продюсера “Гамильтона” и других бродвейских шоу.
Она размышляла о браке между мюзиклом и гейммейкером и в конце концов обратилась за советом к Эдельману, своему брату, который знал идеальную платформу.
“Мои дети во время COVID были приклеены к Roblox”, - говорит она. “Они стали нашей тестовой группой, поскольку мы проходили через это”.
Самым сложным было взять отмеченное наградами линейное повествование и превратить его в интерактивный опыт. Прорыв произошел, когда она была задумана как симулятор, один из самых популярных жанров Roblox.
“Когда вы переносите интеллектуальную собственность в среду, где она не была создана, если в ней уже нет некоторых природных компонентов, которые принадлежат этой новой среде, это непросто”, - говорит Эдельман.
Создатели Super League и “Гамильтона” подозревают, что их симулятор привлечет некоторых посетителей, которые никогда не слышали о мюзикле, но попадут под влияние его силы притяжения — так же, как альбом cast стал хитом для людей, которые еще не видели шоу.
“В некоторых случаях музыка приводила людей в "Гамильтон" еще до того, как их приводила туда сама постановка шоу", - говорит Эдельман. "Я не думаю, что это будет чем-то отличаться, если мы достигнем нашей главной цели, которая заключается в том, чтобы сделать этот игровой процесс увлекательным, привлекающим сообщество Roblox”.
___
Марк Кеннеди находится в http://twitter.com/KennedyTwits
