Компания по разработке онлайн-платформы видеоигр Roblox сократила чистый убыток во втором квартале 2026 года в 1,5 раза и увеличила выручку на 36%.
Roblox, однако, ожидает замедления роста выручки в текущем квартале на фоне изменений в платформе, направленных на повышение безопасности пользователей и улучшение поиска контента, а также увеличения инвестиций в ИИ-технологии.
Как говорится в сообщении компании, чистый убыток в апреле-июне составил $183 млн по сравнению с $278 млн за аналогичный период прошлого года. Убыток в расчете на акцию уменьшился до $0,26 с $0,41.
Квартальная выручка компании увеличилась до $1,47 млрд с $1,08 млрд годом ранее.
Опрошенные FactSet аналитики в среднем прогнозировали чистый убыток Roblox на уровне $0,34 на акцию при выручке в $1,6 млрд.
Общий объем денежных поступлений (bookings) - показатель, включающий в себя отсроченные поступления и продажи виртуальной валюты - увеличился на 8%, до $1,56 млрд (прогноз рынка - $1,6 млрд).
Среднее количество ежедневно активных пользователей (DAU) в прошедшем квартале увеличилось на 10%, до 123 млн. Они провели в игре 29 млрд часов (рост на 5%).
Согласно прогнозу Roblox, в текущем квартале её выручка увеличится на 4-10% - до $1,41-1,49 млрд. Компания ожидает снижения показателя bookings на 14-18%, до $1,58-1,65 млрд. Аналитики в среднем прогнозируют, что и выручка, и bookings составят порядка $1,87 млрд.
Roblox не стала публиковать годовой прогноз, отметив, что более не считает его "полезным инструментом" для инвесторов. В сообщении компании говорится, что её долгосрочные ожидания по темпам повышения выручки остаются неизменными, однако рост будет неравномерным из-за изменчивости бизнеса и сроков инвестиций.
Акции компании упали в цене на 14% на дополнительных торгах в четверг. С начала текущего года их стоимость снизилась на 40%.
Roblox является разработчиком многопользовательской онлайн-платформы, которая позволяет участникам создавать свои собственные и играть в созданные другими пользователями игры.
