Выберите действие
avatar

Игровая индустрия может разблокировать $22 миллиарда прибыли за счет сокращения затрат с помощью искусственного интеллекта, говорит Morgan Stanley

0
26 просмотров

Рашика Сингх

22 апреля (Рейтер) - Продвинутые инструменты искусственного интеллекта могут помочь сократить затраты на разработку видеоигр почти наполовину, потенциально разблокировав около $22 миллиардов ежегодной прибыли для создателей игр по всему миру, говорят аналитики Morgan Stanley.

Внедрение инструментов искусственного интеллекта для автоматизации задач, таких как создание игровых сред, генерация диалогов и тестирование программного обеспечения, может помочь сократить сроки производства и уменьшить затраты, что поможет увеличить маржинальность со временем, говорится в заметке брокерской компании, датированной вторником.

Однако, отмечается, что выгоды вряд ли будут распределены равномерно по игровой экосистеме.

По оценкам брокерской компании Уолл-стрит, глобальные расходы потребителей на видеоигры в этом году составят $275 миллиардов, примерно 20%, или около $55 миллиардов, будут реинвестированы в разработку игр и операций.

Обычно затратная и трудоемкая разработка игр может стать более эффективной благодаря искусственному интеллекту, позволяя использовать более компактные команды и более быстрые улучшения после запуска, добавила компания Morgan Stanley.

Масштаб современной разработки игр иллюстрируется Grand Theft Auto VI от Take-Two Interactive, одним из самых ожидаемых проектов в индустрии, который разрабатывается примерно с 2018 года - через пять лет после выпуска GTA V. В настоящее время его запуск запланирован на ноябрь 2026 года после множественных задержек.

"Мы видим ценность в концентрации на масштабных платформах и поиске, особенно среди компаний с собственными данными, интеллектуальной собственностью и живой деятельностью", - сказала брокерская компания.

"Самые большие выгодоприобретатели могут быть теми, кто контролирует распространение, данные и вовлеченность".

Morgan Stanley добавила, что платформы для игр и операторы, включая Tencent, Sony и Roblox, могут быть ключевыми выгодоприобретателями, в то время как крупные издатели, такие как Take-Two, Electronic Arts и Ubisoft, которые имеют возможность использовать искусственный интеллект в нескольких проектах, также могут выиграть.

В отличие от этого, компании с более слабыми франшизами, такие как Playtika и Netmarble, могут столкнуться с большим давлением, поскольку искусственный интеллект снижает затраты на создание игр среднего масштаба, привлекая больше конкуренции.

"Игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine, сталкиваются с более бинарным результатом: либо адаптироваться, либо быть нарушенными", - сказала брокерская компания.

Помимо экономии затрат, искусственный интеллект может увеличить доходы, удерживая игроков в игре дольше, что увеличит расходы на дополнительный контент, покупки в игре и подписки.

Вместо того чтобы полагаться в основном на новые релизы, издатели могут сосредоточиться на обновлении существующих франшиз с помощью контента, управляемого искусственным интеллектом, смягчая финансовое воздействие, подчеркнула брокерская компания.

(Информацию предоставили Рашика Сингх и Сиддартх С из Бангалора; Редактирование Дити Пуджара)

Комментарии

0

/ 2500

Раскройте тему

Оставьте первый комментарий

 
Клиентская поддержка Нажмите для связи с намиСервис-менеджеры Клуба:TelegramWhatsAppMax
Свидетельство о государственной регистрации программы Клуб PRO.FINANSYСвидетельство о государственной регистрации программы PRO.FINANSY
Программа для ЭВМ PRO.FINANSY, запись в Едином реестре российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных № 15767 от 05.12.2022 года. Доступ к программе для ЭВМ PRO.FINANSY предоставляется на основании заключённого лицензионного договора. Срок доступа к Программам зависит от выбранного тарифа
Программа для ЭВМ КЛУБ PRO.FINANSY, запись в Едином реестре российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных № 21599 от 20.02.2024. Доступ к программам для ЭВМ PRO.FINANSY предоставляется на основании заключённого лицензионного договора о предоставлении прав пользования программами. Срок доступа к Программам зависит от выбранного тарифа
Политика обработки персональных данныхПользовательское соглашениеОферта о заключении лицензионного договораУсловия предоставления информации
ООО "Профинансы ИТ решения"
Юридический адрес: 123112, Российская Федерация, г. Москва, Пресненская набережная, д.12, этаж 82, офис 405, помещение 4
ОГРН: 1227700402522
ИНН: 9703096398
КПП: 770301001
Основной код ОКВЭД – 62.02 Деятельность консультативная и работы в области компьютерных технологий.
Код видов деятельности в области ИТ технологий – 2.01, 17.1.
Используемые языки программирования – Flutter, React и Python.
Расчётный счет 40702810710001115701
Корреспондентский счет 30101810145250000974
БИК банка 044525974
Банк АО "Т-банк"
support@profinansy.ru
Информация на данном сайте представлена исключительно для ознакомления и самостоятельного анализа инвестором. Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией. Не является рекламой ценных бумаг определенных компаний. Графики стоимости ценных бумаг отражают историческую динамику цены и не могут быть гарантией доходности в будущем. Прошлые результаты инвестиционной деятельности не гарантируют доходность в будущем. Числовые показатели взяты из официальных финансовых отчетов представленных компаний. ООО «ПРОФИНАНСЫ ИТ РЕШЕНИЯ» не несет ответственности за возможные убытки инвестора в случае использования представленной на сайте информации в своей инвестиционной стратегии, покупки и продажи указанных на сайте ценных бумаг.