Рашика Сингх
22 апреля (Рейтер) - Продвинутые инструменты искусственного интеллекта могут помочь сократить затраты на разработку видеоигр почти наполовину, потенциально разблокировав около $22 миллиардов ежегодной прибыли для создателей игр по всему миру, говорят аналитики Morgan Stanley.
Внедрение инструментов искусственного интеллекта для автоматизации задач, таких как создание игровых сред, генерация диалогов и тестирование программного обеспечения, может помочь сократить сроки производства и уменьшить затраты, что поможет увеличить маржинальность со временем, говорится в заметке брокерской компании, датированной вторником.
Однако, отмечается, что выгоды вряд ли будут распределены равномерно по игровой экосистеме.
По оценкам брокерской компании Уолл-стрит, глобальные расходы потребителей на видеоигры в этом году составят $275 миллиардов, примерно 20%, или около $55 миллиардов, будут реинвестированы в разработку игр и операций.
Обычно затратная и трудоемкая разработка игр может стать более эффективной благодаря искусственному интеллекту, позволяя использовать более компактные команды и более быстрые улучшения после запуска, добавила компания Morgan Stanley.
Масштаб современной разработки игр иллюстрируется Grand Theft Auto VI от Take-Two Interactive, одним из самых ожидаемых проектов в индустрии, который разрабатывается примерно с 2018 года - через пять лет после выпуска GTA V. В настоящее время его запуск запланирован на ноябрь 2026 года после множественных задержек.
"Мы видим ценность в концентрации на масштабных платформах и поиске, особенно среди компаний с собственными данными, интеллектуальной собственностью и живой деятельностью", - сказала брокерская компания.
"Самые большие выгодоприобретатели могут быть теми, кто контролирует распространение, данные и вовлеченность".
Morgan Stanley добавила, что платформы для игр и операторы, включая Tencent, Sony и Roblox, могут быть ключевыми выгодоприобретателями, в то время как крупные издатели, такие как Take-Two, Electronic Arts и Ubisoft, которые имеют возможность использовать искусственный интеллект в нескольких проектах, также могут выиграть.
В отличие от этого, компании с более слабыми франшизами, такие как Playtika и Netmarble, могут столкнуться с большим давлением, поскольку искусственный интеллект снижает затраты на создание игр среднего масштаба, привлекая больше конкуренции.
"Игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine, сталкиваются с более бинарным результатом: либо адаптироваться, либо быть нарушенными", - сказала брокерская компания.
Помимо экономии затрат, искусственный интеллект может увеличить доходы, удерживая игроков в игре дольше, что увеличит расходы на дополнительный контент, покупки в игре и подписки.
Вместо того чтобы полагаться в основном на новые релизы, издатели могут сосредоточиться на обновлении существующих франшиз с помощью контента, управляемого искусственным интеллектом, смягчая финансовое воздействие, подчеркнула брокерская компания.
(Информацию предоставили Рашика Сингх и Сиддартх С из Бангалора; Редактирование Дити Пуджара)



